Com a finalização da estrutura da tela de configuração da fazenda, três recursos foram implementados:
1 - Fatores de consumo: Agora é possível definir três fatores diferentes, o consumo padrão (ainda passará por ajustes) que representará o consumo do animal com base em seu peso, o consumo no verão, valor utilizado para correção de consumo nos meses de verão e consumo de inverno segundo a mesma lógica da informação anterior;
2 - BatchTypes: Tipos de lote, permite ao usuário, na tela de configuração da sua fazenda, criar tipos para os lotes, os quais carregam um multiplicador de consumo, utilizado futuramente na geração de relatório como uma camada de correção a mais nos valores;
3 - Permissão de acesso para outros usuários: A tela de configuração da fazenda agora permite que sejam inclusos outros usuários na fazenda selecionada, carregando as mesmas permissões e capacidades do dono.
Criado um arquivo JavaScript com código para realizar o scroll entre os cards de Movimentações em aberto assim como proporcionar uma animação fluida para o processo.
1 - Modelo do Rotation agora conta com novas propriedades para calcular o tempo de movimentação.
2 - ListView da Movimentações filtra e separa rotações em aberto para serem mostradas em Card
3 - O template rotation_home inclui _active_rotation_card para exibir as informações das Movimentações em aberto
Padronizado todos os arquivos.html, rotas e funções a utilizarem o termo "create" ao invés de "new" para ação de criar um registro. Anteriormente ambos os termos eram utilizados, gerando inconsistência e confusão.
O back-end dos animais e lotes agora possui uma estrutura mais organizada e visualmente clara, é desejável que as outras entidades sigam a mesma lógica.
Implementado HTMX no projeto, o mesmo permite manipulação dinâmica de HTML por meio de requisições. O mesmo foi utilizado para implementar modais no sistema.